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TSV Wahren FZS · Angriff · Elite Edition

ANGRIFFS-PLAYBOOK

Cutback · Golden Zone · Gegenpressing · Konter
🔺 DIE 3 EBENEN DES FUSSBALLS — Mikro, Meso, Makro

Jede Aktion im Fußball gehört zu einer von 3 Ebenen. Wenn du verstehst auf WELCHER Ebene du gerade agierst, verstehst du WARUM du etwas tust — nicht nur WIE.

🔸 MIKRO — Was machst DU alleine?

Individuelle Aktionen OHNE Mitspieler. Scanning, Dribbling, Ballkontrolle, Schuss, Körperstellung, Laufweg. → Das ist dein FUNDAMENT.

🔹 MESO — Was machst du mit 2-3 MITSPIELERN?

Kleingruppen-Muster: Doppelpass, Hinterlaufen, Kreuzen, Steil-Klatsch, Durchsichern, Pocket-Receive. → Die BAUSTEINE eures Spiels.

🔺 MAKRO — Was macht die MANNSCHAFT?

Team-Phasen: Spielaufbau, Pressing, Umschalten, Spielverlagerung, Kompaktheit. → Der PLAN. 11 Spieler als Einheit.

DIE VERBINDUNG: Mikro → Meso → Makro — jede Ebene baut auf der vorherigen auf. In der Kreisliga scheitern Spieler NICHT an der Makro-Ebene ('Wir pressen hoch' versteht jeder). Sie scheitern an der MIKRO-Ebene: Kein Schulterblick, schlechter erster Touch, falsche Körperstellung.

Golden Zone
5 Prinzipien
Cutback-System
One-Touch
Schusszonen
📘 Wo 82% aller Tore fallen
DIE GOLDEN ZONE — WO 82% ALLER TORE FALLEN

Die "Golden Zone" ist der Bereich in der Breite des 5-Meter-Raums, bis zum Elfmeterpunkt. 82% aller Tore im Profifußball werden AUS DIESEM Bereich erzielt — obwohl nur 50% der Schüsse von dort kommen. Das bedeutet: Die Hälfte aller Schüsse werden aus Positionen genommen die HALB SO EFFEKTIV sind.

"Hör auf aus 25m zu dreschen. Jeder Schritt näher ans Tor VERDOPPELT deine Chance. Geh REIN in die Golden Zone und schieß von DORT."
GOLDEN ZONE — VISUALISIERT
82% ALLER TORE Nur 18% — warum von hier schießen? ↑ 11m-Punkt
DIE ZAHLEN — SCHUSSDISTANZ VS. TORWAHRSCHEINLICHKEIT
SchussdistanzTorwahrscheinlichkeitKreisliga-Regel
Im 5m-Raum~40-50%IMMER schießen
5-11m zentral~15-25%Gute Chance — schießen
11-16m zentral~5-10%Nur bei freiem Schuss
16-25m~2-4%Fast nie. Pass ist besser.
25m+~1%NEIN. Ballverlust.

In der Kreisliga schießen Teams 60% ihrer Schüsse aus Zonen wo die Torwahrscheinlichkeit unter 5% liegt. Wenn IHR nur aus der Golden Zone schießt, seid ihr statistisch 3-4x gefährlicher als der Durchschnitt.

3 GOLDEN-ZONE-REGELN FÜR JEDES SPIEL
1
KEIN SCHUSS AUßERHALB 20m — Außer Freistoß. Punkt. Stattdessen: Pass spielen, näher ran, DANN schießen.
2
JEDER ANGRIFF ENDET IM 16ER — Nicht davor. Der Angriff ist erst vorbei wenn der Ball IM Strafraum war.
3
LIEBER 1 SCHUSS AUS 8m ALS 5 SCHÜSSE AUS 25m — Geduld. Qualität > Quantität.
📘 Das taktische ABC des Angriffs
⚽ DIE 5 ANGRIFFSPRINZIPIEN — Dein taktisches ABC

JEDER Angriff im Fußball basiert auf diesen 5 Prinzipien. Wenn du sie verstehst, verstehst du WARUM Spielzüge funktionieren — nicht nur WIE. Die Reihenfolge ist nicht fest. In jedem Angriff kombinierst du 2-3 davon.

PRINZIP 1: BREITE DES ANGRIFFS

Bei Ballbesitz die VOLLE Feldbreite nutzen. Außenpositionen IMMER besetzt halten. Je BREITER der Angriff, desto schwieriger kann der Gegner den Raum eng machen.

Wann BREIT? → Wenn Gegner kompakt + tief steht. Ziel: Gegner auseinanderziehen → Lücken im Zentrum.

Schlüsselspieler: Flügel + AV — MÜSSEN breit stehen.

Kreisliga-Realität: Spieler ziehen zum Ball statt Breite zu halten. Resultat: 6 Spieler auf 15m Breite, kein Durchkommen. Lösung: BEWUSST 3 Stürmer aufstellen → Spieler lernen Räume zu besetzen.

PRINZIP 2: TIEFE DES ANGRIFFS

Nicht nur in der BREITE spielen, sondern in MEHREREN LINIEN gestaffelt sein. Abwehr + Mittelfeld rücken GEMEINSAM auf.

Wann TIEF? → Bei schnellem Konter UND bei sicherem Aufbauspiel. Ziel: Gegner-Reihen ÜBERSPIELEN mit Steilpässen.

Schlüsselspieler: ST (bietet sich an), 10er (spielt den Pass), IV+6er (rücken auf → Abstände verkürzen).

Kreisliga-Realität: Im Aufbauspiel vergessen die meisten Teams die Tiefe: Alle stehen auf einer Linie. Lösung: JEMAND muss immer 5-10m VOR dem Ball sein.

Wichtig: Tiefe + Breite ZUSAMMEN = bei Ballverlust können die Spieler schnell Räume schließen (Restverteidigung!).

PRINZIP 3: RAUMÖFFNUNG

Spieler besetzen ihre Räume UND handeln darin — sowohl offensiv als auch defensiv. GLEICHZEITIG müssen sie Räume für Mitspieler ÖFFNEN — auch OHNE Ball.

Wie? Durch Laufwege die den eigenen Gegenspieler WEGLOCKEN. Beispiel: Der RM dribbelt von außen nach INNEN → öffnet Raum für den nachrückenden RV.

Schlüssel: Raumöffnung passiert OHNE BALL. Die wichtigsten Laufwege im Fußball sind die OHNE Ball.

PRINZIP 4: POSITIONSWECHSEL (ROCHADE)

Zwei oder mehr Spieler tauschen Positionen — vertikal ODER horizontal. Ziel: Kompaktheit des Gegners auflösen.

Vertikal (AV überläuft Flügel): Der AV rückt vor zur Flanke → der MF-Spieler sichert seinen Rücken.

Horizontal (2 Spitzen kreuzen): Die Stürmer kreuzen ihre Laufwege. Nach der Flanke tauschen sie 1. und 2. Pfosten → IVs müssen sich neu zuordnen → 0.5 Sek Chaos → Tor.

Raumöffnung und Positionswechsel sind VERWANDT und bedingen einander.

PRINZIP 5: SPIELVERLAGERUNG

Über einen Flügel vorbereitete Angriffe werden vom Gegner durch Verschieben zugestellt. Lösung: Das Spiel auf die ANDERE Seite verlagern.

Wie? Quer- oder Rückpass zu einem zentralen MF-Spieler oder IV, der auf die andere Seite spielt.

Voraussetzung: Der ballferne Mitspieler (AV oder Flügel) muss den offenen Raum SOFORT nutzen.

Kreisliga-Gold: In der Kreisliga verlagert NIEMAND. Alle spielen nur über EINE Seite bis es nicht mehr geht. Wer verlagert, hat die ANDERE Seite komplett frei — weil der Gegner 5 Sekunden braucht um zu verschieben.

"BREITE → Gegner auseinanderziehen. TIEFE → Reihen überspielen. RAUMÖFFNUNG → Platz schaffen. POSITIONSWECHSEL → Gegner verwirren. SPIELVERLAGERUNG → Seite wechseln."
In JEDEM Angriff nutzt ihr mindestens 2-3 davon.
BREITE BREITE TIEFE IV RAUM ÖFFNEN ROCHADE VERLAGERUNG Breite Tiefe Raum Rochade Verlagerung
Die 5 Angriffsprinzipien — kombiniere 2-3 pro Angriff
📘 Die effektivste Waffe im Fußball
CUTBACK — DIE EFFEKTIVSTE WAFFE IM FUSSBALL

Ein Cutback ist ein flacher Pass von der Grundlinie ZURÜCK in den Strafraum. Der Spieler erreicht die Grundlinie, der Torwart und die Abwehr ziehen sich zum Tor zurück, und der Raum am Elfmeterpunkt wird FREI. Der ankommende Mitspieler schießt — oft unbedrängt.

WARUM CUTBACK > FLANKE — DIE ZAHLEN
ArtConversion RateTore pro Versuch
Hohe Flanke~1.1%1 Tor aus 92 Flanken
Flache Flanke~10-15%1 Tor aus 7-10
CUTBACK~24-25%1 Tor aus 4 Cutbacks
"DER CUTBACK IST 20x EFFEKTIVER ALS DIE HOHE FLANKE."
In der Kreisliga flankt JEDER hoch. IHR spielt Cutbacks. Das allein ist euer Wettbewerbsvorteil.
SO FUNKTIONIERT DER CUTBACK — 4 SCHRITTE
1
Flügel/AV dribbelt Richtung Grundlinie — NICHT flanken!
2
Grundlinie erreicht — Abwehr zieht sich zum Tor zurück
3
FLACHER Pass ZURÜCK — zum Elfmeterpunkt oder 16er-Rand
4
Ankommender Spieler (10er, 8er, ST) schießt — 1 TOUCH!
TW IV IV LM ⚽ GRUNDLINIE! ← Verteidiger drehen zum Ball 10er CUTBACK! Flach zurueck! 1 TOUCH → TOR! 24% CONVERSION RATE vs. 1.1% bei hoher Flanke
CUTBACK — LAUFWEGE
LM 10 Verteidiger schauen zum EIGENEN Tor → Schütze ist FREI
WER MACHT WAS BEIM CUTBACK?
SpielerAufgabe
LM/RM oder AVGrundlinie erreichen, Cutback spielen
10erZum 16er-Rand oder 11m-Punkt einlaufen
8erZum 2. Pfosten / Rückraum einlaufen
STNaher Pfosten — bindet IV, lenkt ab
6er16er-Kante absichern für Abpraller
📘 1 Touch = 3x mehr Tore
1 TOUCH = 3x MEHR TORE

In der Premier League werden 70% aller Tore mit dem ERSTEN Kontakt erzielt. Jeder zusätzliche Touch gibt dem Torwart Zeit sich zu setzen und dem Verteidiger Zeit zu blocken. Ein 2. Touch im 16er erhöht die Blockwahrscheinlichkeit um über 60%.

"Ball kommt im 16er? SOFORT schießen. Nicht stoppen. Nicht legen. Nicht nachdenken. 1 Touch. SCHIESSEN."
5 ONE-TOUCH-REGELN
1
POSITION VOR DEM BALL — Steh SCHUSSBEREIT bevor der Pass kommt. Körper zum Tor ausgerichtet.
2
FUß SCHON OBEN — Aushol-Bewegung beginnt BEVOR der Ball da ist. Nicht warten.
3
ECKE WÄHLEN VOR DEM SCHUSS — Entscheide VORHER wohin du schießt. Nicht erst wenn der Ball am Fuß ist.
4
PLATZIERUNG > KRAFT — Ecke unten schlagen. 80% der Tore gehen flach ins Eck. Nicht drüber dreschen.
5
NACHSCHUSS-BEREITSCHAFT — Ball geblockt oder gehalten? Sofort nachrücken. Viele Tore sind Abstauber.
ÜBUNG: 1-TOUCH-FINISHING-DRILL

Aufbau: 2 Zuspieler seitlich am 16er, 1 Schütze zentral.

Ablauf: Ball kommt von links → 1 Touch Schuss. Sofort nächster Ball von rechts → 1 Touch. 10 Schüsse abwechselnd.

Regel: 2. Touch = zählt NICHT als Tor (auch im Training).

Dauer: 8 Min pro Gruppe. Jeder 10 Schüsse.

📘 Wo schießt du?
SCHUSSZONEN-KARTE — WO SCHIESST DU?
40-50% — IMMER Zone A 15-25% — JA 5-10% — NUR FREI BESSER PASSEN BESSER PASSEN 1-3% — NEIN Zone E — außerhalb 16er

Drucke diese Karte aus. Häng sie in die Kabine. Jeder Spieler soll wissen: Aus GRÜN schießen, aus ROT passen.

⚡ SLOW-FAKE-ACCELERATE

Die effektivsten Dribblings der Welt folgen einem Muster:

1
SLOW — Langsam ankommen — Nicht sprinten! Das lädt den Verteidiger ein rauszukommen. Er denkt: "Den kriege ich."
2
FAKE — Körpertäuschung — Im Moment wo er einen Schritt auf dich macht: Schultertäuschung oder Ausfallschritt. Muss nicht kompliziert sein.
3
ACCELERATE — Explosion — Sofort in die andere Richtung sprinten. Aus 30cm Vorsprung werden 2-3 Meter.

Das Geheimnis: Der Tempowechsel ist wichtiger als die Finte. Einfache Körpertäuschung + explosiver Antritt schlägt jeden dreifachen Übersteiger.

🧭 WANN DRIBBELN, WANN PASSEN?

Die 3-Zonen-Regel:

1
🟥 Eigenes Drittel → Fast NIE dribbeln — Ballverlust = Torchance Gegner. Ausnahme: Kurz andribbeln um Pressing anzulocken, dann sofort abspielen.
2
🟨 Mittelfeld → Situativ dribbeln — Ball nach vorne tragen, Gegner aus Position locken, Passlinie öffnen. Dribbling als Werkzeug.
3
🟩 Letztes Drittel → Aktiv dribbeln! — 1v1 ist hier erwünscht. Flanke, Schuss oder Cutback nach dem Dribbling = höchster Wert.

Je näher am gegnerischen Tor, desto mehr Risiko erlaubt.

Umschalten

UMSCHALTEN

Gegenpressing · Restverteidigung · Konter
Gegenpressing
Restverteidigung
Konter
📘 Die 5-Sekunden-Regel
GEGENPRESSING — DIE 5-SEKUNDEN-REGEL

Gegenpressing ist NICHT nur Verteidigung. Es ist eure GEFÄHRLICHSTE Angriffswaffe. Wenn ihr den Ball verliert, hat der Gegner einen "kognitiven Lag" — er braucht 2-3 Sekunden um von Verteidigung auf Angriff umzuschalten. In dieser Zeit ist seine Abwehr KOMPLETT offen. Wenn ihr den Ball in diesen 5 Sekunden zurückerobert, steht ihr VOR einer unorganisierten Abwehr.

"Ball verloren? Die nächsten 5 SEK sind GOLD. Sofort draufgehen. Wenn ihr den Ball in deren Hälfte zurückgewinnt → Riesenchance."
WIE GEGENPRESSING FUNKTIONIERT
1
BALLVERLUST — SOFORT: Die 3 nächsten Spieler zum Ball pressen. Nicht nachdenken. REAGIEREN.
2
EINKESSELN — Den Ballführenden von 3 Seiten einkreisen. Er hat max. 1 Option.
3
BALL GEWONNEN — SOFORT nach vorne! Nicht beruhigen, nicht zurückspielen. Gegner steht offen!
4
NICHT GEWONNEN NACH 5 SEK? — STOPP. Zurückfallen, Formation herstellen. Nicht wild weiterpressen.
⚽ Gegner ⚡ BALLVERLUST! S1 S2 S3 EINGEKESSELT → BALL ZURUECK! 5 SEK ODER ABBRUCH
GEGENPRESSING-AUSLÖSER
SituationGegenpressing?Warum?
Ballverlust in deren HälfteJA SOFORTGegner steht tief, Chaos
Ballverlust im MittelfeldJA wenn 3+ nahNoch nah genug
Ballverlust eigene HälfteNEIN — zurückfallen!Zu riskant
Ball verloren bei EckeJA — 2. Ball!Alle stehen im 16er
Ball verloren durch FehlpassJA wenn Ball nahBall ist noch erreichbar
DIE DATEN: BALLEROBERUNG → TOR

Balleroberungen im offensiven Drittel führen SIGNIFIKANT häufiger zu Toren als normale Angriffe. Der Grund: Die gegnerische Abwehr hat keine Zeit sich zu sortieren. Bei normalen Angriffen hat der Gegner 8-12 Sekunden zum Formieren. Bei Gegenpressing: 0-3 Sek.

"Euer bester Angriff beginnt NICHT mit dem TW-Abstoß. Er beginnt mit einer Balleroberung nach Gegenpressing."
📘 Warum ihr Gegentore kassiert
RESTVERTEIDIGUNG — WARUM IHR GEGENTORE KASSIERT

Wenn ihr angreift, müssen IMMER 3-4 Spieler HINTER dem Ball bleiben. Die beiden IVs + der 6er + ein AV der NICHT überlappt. Das nennt sich Restverteidigung. Ohne sie: Gegner erobert Ball → Konter → 3v2 auf eure Abwehr → Gegentor.

IN DER KREISLIGA: DER häufigste Grund für Gegentore bei eigenem Angriff. Alle rennen nach vorne, keiner sichert ab.

WER BLEIBT HINTEN? — FESTE REGELN
SpielerBei eigenem AngriffAusnahme
Beide IVsIMMER hintenNIEMALS beide hoch
6erIMMER Mittellinie oder tieferNur bei Standard hoch
LV/RV (ball-far)Bleibt zurück, rückt einNie wenn Flügel hoch
LV/RV (ball-near)DARF überlappenAber nur 1 AV gleichzeitig!
8erDarf hochMuss SOFORT zurück bei BV
10er, ST, LM/RMFreiGegenpressing-Pflicht bei BV
"MIND. 3 SPIELER HINTER DEM BALL. IMMER. KEINE AUSNAHME."
Auch nicht in Minute 89 bei 0:1 Rückstand.
RESTVERTEIDIGUNG — VISUALISIERT
Ball LM LV NUR 1 AV hoch ── REST-VERTEIDIGUNG ── IV IV 6 RV Ball-far sichert ST Konter-Gefahr Alles hinter der Linie = SICHER
📘 Wenige Pässe, maximale Gefahr
KONTER — WENIGE PÄSSE, MAXIMALE GEFAHR

Ein Konter funktioniert wenn:

1
Ball in der eigenen Hälfte gewonnen
2
Gegner hat viele Spieler hoch → Raum HINTER der Kette
3
SOFORT nach vorne — Maximal 3-4 Pässe bis zum Abschluss
4
Vertikalität — NICHT quer spielen. VORWÄRTS.
"Ihr gewinnt den Ball, Gegner hat 6 Mann in eurer Hälfte. Sein AV steht auf der Mittellinie. STEILPASS auf euren Flügel → er ist allein → Cutback oder 1v1 gegen den Keeper."
KONTER-TEMPO: 3 SEKUNDEN

Studien zeigen: Erfolgreiche Konter bewegen den Ball innerhalb von 2-3 Sekunden von der eigenen in die gegnerische Hälfte. Jede Sekunde die du WARTEST, gibt der Gegner-Abwehr 3-5 Meter zum Zurücklaufen.

"KONTER = TEMPO. Der 1. Pass nach Ballgewinn MUSS nach vorne gehen. Nicht quer, nicht zurück. VORWÄRTS."
IV IV 6er 8er LM IV ⚡ BALLGEWINN! SOFORT VORWAERTS! 3 SEKUNDEN! ← Falsche Seite! KONTER = TEMPO. Kein Querpass. VORWAERTS.
Spielaufbau

SPIELAUFBAU

Überladungen · Seitenwechsel · Positional Play · Rotationen · Spielzüge
Überladungen
Seitenwechsel
Positional Play
Rotationen
Spielzüge
📘 Überzahl schaffen
ÜBERLADUNGEN — ÜBERZAHL SCHAFFEN

Eine Überladung bedeutet: Mehr eigene Spieler in einem Bereich als der Gegner. Wenn der Gegner links 3 Spieler hat und ihr 4 → einer ist IMMER frei. Das klingt simpel — aber in der Kreisliga verteilen sich alle gleichmäßig übers Feld statt gezielt eine Seite zu überladen.

"LM, LV, 8er und 10er gehen ALLE auf die linke Seite. Der Gegner hat dort 2 Spieler. 4 gegen 2 → EINER ist frei. IMMER."
3 ÜBERLADUNGS-SITUATIONEN
⚡ Flügel-Überladung (einfachste)
LV überlappt + LM hat Ball + 10er kommt Richtung Flügel → 3v2 oder 3v1 auf der Seite → Durchbruch → Cutback.
🎯 Zentrum-Überladung
6er + 8er + 10er im Zentrum → 3 gegen deren 2 ZMs. Dreiecke bilden → immer eine Anspielstation frei. GEFAHR: Flügel sind leer → Seitenwechsel als Plan B.
🥅 16er-Überladung (bei Cutback)
ST naher Pfosten + 10er 11m-Punkt + 8er Rückraum → 3 Spieler laufen in den 16er → Verteidigung kann nicht alle decken → 1 ist frei.
LV LM 10er ⚽ UEBERLADUNG 3v2 RM FREI! 6er ✖ DICHT! SEITENWECHSEL! RM ALLEIN → CHANCE!
FLÜGEL-ÜBERLADUNG — 3v2
LV LM 10 3v2 = 1 IMMER frei → Seitenwechsel wenn links dicht
📘 Wenn eine Seite dicht ist
SEITENWECHSEL — WENN EINE SEITE DICHT IST

Ihr habt links überladen, der Gegner schiebt auch links → ENGSTELLE. Jetzt: Ball zum 6er → DIAGONALBALL auf den rechten Flügel. Der steht MUTTERSEELENALLEIN.

"Der Seitenwechsel ist die Waffe die NIEMAND in der Kreisliga nutzt. Wenn links nichts geht: 1 langer Ball auf rechts. Der RM ist allein. 10 von 10 Mal."
2 WEGE ZUM SEITENWECHSEL
⚡ SCHNELL (1 Pass)

6er oder IV spielt Diagonalball direkt auf den anderen Flügel. Braucht guten Langpass. Vorteil: Gegner hat NULL Zeit zum Verschieben.

🔒 SICHER (2-3 Pässe)

Ball zum 6er → zum anderen IV → zum AV/Flügel. Dauert 3-4 Sek länger, aber sicherer.

Kreisliga: Erstmal SICHER üben (2-3 Pässe). Wenn der 6er den Diagonalball draufhat: SCHNELL.

📘 3 einfache Regeln
POSITIONAL PLAY FÜR DIE KREISLIGA — 3 EINFACHE REGELN

Positional Play (Positionsspiel) klingt komplex — Guardiola, Barcelona, Manchester City. Aber der KERN ist simpel. 3 Regeln:

1
DREIECKE BILDEN — Der Ballführende hat IMMER mindestens 2 Anspielstationen. Wenn nicht → Mitspieler müssen sich bewegen.
2
BREITE + TIEFE — Nicht alle auf einem Haufen. Jemand BREIT (Flügel), jemand TIEF (ST), jemand DAZWISCHEN (10er). Das Feld aufspannen.
3
NICHT ALLE IN EINER LINIE — Max 3 Spieler auf gleicher Höhe. Sonst: Kein Vorwärtspass möglich, nur quer. JEMAND muss zwischen den Linien stehen.
"Das ist ALLES was ihr von Positional Play braucht. Kein 20-Zonen-System. Kein Tiki-Taka. 3 Regeln. Dreiecke. Breite. Staffelung."
TW LV LIV RIV RV 6 8 10 LF ST RF Dreiecke = immer 3 Passwege
Positional Play — Dreiecke erzeugen Passoptionen
MESO
🎯 POCKET-RECEIVE — Empfangen zwischen den Linien

Die 'Pockets' sind die Halbräume ZWISCHEN der gegnerischen Mittelfeld- und Abwehrreihe. Positioniere dich dort und der Gegner hat ein DILEMMA:

→ Rückt der MF zurück? → Raum VOR ihm (8er kann durchbrechen)
→ Rückt der IV raus? → Raum HINTER ihm (ST kann starten)
→ Keiner reagiert? → Du empfängst und drehst auf → GEFAHR

1
Stehe ZWISCHEN zwei Gegnern — nicht auf einer Linie
2
Bewege dich HORIZONTAL — du bist schwerer zu decken
3
SCHULTERBLICK bevor der Ball kommt
4
Empfange mit OFFENEM KÖRPER (halbe Drehung zum Tor)
5
1. Touch in die TIEFE oder zum freien Mitspieler

Kreisliga-Gold: Die Räume zwischen den Linien stehen WEIT OFFEN weil der Gegner nicht geschlossen verschiebt. Wer sich dort anbietet, bekommt den Ball STÄNDIG.

MAKRO
🔺 3+2 AUFBAU — Der 6er kippt ab

Das modernste Aufbauspiel: Der 6er lässt sich ZWISCHEN die beiden IVs fallen. Die Abwehr wird zur DREIERKETTE, die AVs schieben EXTREM hoch.

WARUM? 3 Spieler gegen 2 gegnerische Stürmer = ÜBERZAHL im Aufbau. Der Gegner MUSS entscheiden:
→ Presst er den 6er? → IVs sind frei
→ Presst er die IVs? → 6er ist frei
→ Presst er nicht? → Freier Aufbau nach vorne

Kreisliga: Ihr müsst NICHT das komplette System spielen. Aber wenn euer 6er sich zwischen die IVs fallen lässt und die AV hochschieben, habt ihr SOFORT Überzahl gegen 2-Stürmer-Pressing.

🏋️ ÜBUNG: Aufbau 3+2 gegen Pressing

Aufbau: Spielfeldhälfte. 5 Aufbauspieler (TW + 2 IV + 6er + 2 AV) gegen 3 Presser. 2 Minitore auf Mittellinie.

Ablauf:

1
TW eröffnet auf einen IV
2
6er kippt zwischen die IVs → Dreierkette
3
AVs schieben hoch an die Seitenlinien
4
Ziel: Durch die Pressinglinie spielen → Minitor bespielen
5
Presser: Ball erobern → Konter auf großes Tor

Varianten: 4 Presser (realistischer) · MF-Spieler als Anspielstationen · Ohne 6er-Abkippen

📘 Chaos für den Gegner
ROTATIONEN IM LETZTEN DRITTEL

Wenn ihr nah am gegnerischen 16er seid, TAUSCHT die Positionen. LM geht INNEN, 10er geht AUF DEN FLÜGEL, AV überlappt. Warum? Gegnerische Verteidiger sind an ihre ZONE gebunden. Wenn eure Spieler die Zonen wechseln, muss der Gegner entscheiden: Dem Spieler folgen (→ Lücke) oder in der Zone bleiben (→ anderer Spieler ist dort frei).

"Im letzten Drittel: WECHSELT! LM und AV tauschen. 10er und ST tauschen. Der Gegner verliert die Zuordnung. Chaos = eure Chance."
📘 Einstudierte Angriffszüge
3 ANGRIFFSVARIANTEN GEGEN DIE VIERERKETTE

Die Viererkette hat Schwächen — wenn man weiß WO. Hier sind 3 einstudierte Angriffszüge die die Kette überwinden.

⚡ VARIANTE 1: ANGRIFF ÜBER DEN FLÜGEL

Beteiligte Spieler: 7 (RM), 8 (LM), 9 (ST), 10 (ZOM), 11 (2. ST)

1
Spieler 7 spielt den entgegenkommenden 9 an
2
9 lässt auf 10 prallen (1-Touch!)
3
10 spielt SOFORT in den Lauf des startenden 7
4
7 flankt direkt ODER nach kurzem Dribbling
5
9 und 11 KREUZEN vor dem Tor → Verwirrung für IVs
6
8 rückt zum Abschluss ein → 4 Spieler im 16er
7
10 sichert den Rückraum (Abpraller)

Bei Balleroberung: Verteidiger kontern sofort → Übung beinhaltet automatisch das Umschalten!

IV IV TW 7 9 10 11 8 1 2 3 9+11 kreuzen FLANKE!
Spielzug 1: Angriff über den Flügel (7→9→10→7→Flanke)
🎯 VARIANTE 2: SPITZE WEICHT AUF DEN FLÜGEL AUS
1
10 spielt 9 an, der auf 7 prallen lässt
2
7 dribbelt nach VORNE INNEN (Richtung Tor)
3
9 hinterläuft 7 im BOGEN nach außen
4
7 spielt 9 in den Lauf → 9 ist jetzt FLÜGELSPIELER
5
7 startet in den 16er
6
8, 10, 11 rücken ein
7
Flanke oder Rückpass verwerten

Der Trick: Die IVs erwarten den Stürmer ZENTRAL. Wenn er plötzlich AUßEN auftaucht, entsteht Chaos.

IV IV TW 7 9 10 1 2 9 AUßEN! 4 Der Trick: ST taucht plötzlich AUßEN auf! IVs erwarten ihn ZENTRAL → Chaos
Spielzug 2: Spitze weicht auf den Flügel aus
🥅 VARIANTE 3: INNEN DURCHBRECHEN
1
7 spielt die entgegengesetzt startende 9 an
2
9 lässt auf 10 prallen
3
9 und 11 KREUZEN vor dem Tor
4
10 spielt Ball in den Lauf von 11 DURCH die Kette
5
11 versucht alleine oder mit nachrückenden MF-Spielern + 9 zum Tor

Schlüssel: Das KREUZEN von 9 und 11 verwirrt die IVs. Wer deckt wen? In dieser halben Sekunde Verwirrung entsteht der Raum für den Pass in die Tiefe.

IV IV TW ?! ?! LÜCKE! 7 9 11 10 1 2 KREUZEN! DURCH!
Spielzug 3: Innen durchbrechen (Kreuzen verwirrt die IVs)
FÜR DIE KREISLIGA: Übt EINE Variante pro Training. Nicht alle 3 gleichzeitig. 15 Min Passform ohne Gegner, dann mit 2 IVs als Gegner. Nach 3 Wochen habt ihr 3 einstudierte Spielzüge die KEINER in der Kreisliga hat.
↔️ SPIELVERLAGERUNG TRAINIEREN
ÜBUNG: Flügelwechsel
Aufbau: 16 Spieler auf halbem Feld.
Ablauf: A spielt nach kurzem Dribbling auf B (entgegenkommend), B lässt auf C prallen. C verlagert DIAGONAL auf die andere Flügelzone zu D. D nimmt an und mit → flankt auf die kreuzenden Spitzen B und F.
Hinweis: Im Wechsel von beiden Seiten üben. Variante: D spielt vor der Flanke einen Doppelpass mit F.
SPIELFORM: 6v4 im Wechsel
Aufbau: 25x35m Feld mit 2 seitlichen Zonen und 2 Toren. 2 Sechser-Teams + 6 pausiert. 2 Spieler von Überzahl stehen AUßEN als Flügelspieler.
Ablauf: 1. 6v4 — Überzahl spielt breit. 2. Unterzahl schließt primär das ZENTRUM. 3. Balleroberung → INNERHALB VON 4 SEKUNDEN kontern! Klappt der Konter nicht → über Flügelspieler eröffnen. 4. Nach jedem 4. Versuch: Teamwechsel.
4-SEKUNDEN-REGEL: Erzwingt SOFORTIGES Umschalten. Kein Ballhalten, kein Nachdenken — KONTER oder VERLAGERUNG.
SPIELFORM: Flankenwechsel + Einrücken
Aufbau: Spielfeldhälfte mit 2 Flügelzonen. 2 Neuner-Teams im 4-3-1. TW eröffnet mit Pass in die Flügelzone (= Tabuzone für Abwehr!).
Ablauf: 1. Flügelspieler bekommt Ball OHNE Gegnerdruck. 2. Diagonalball ODER über Mitte verlagern. 3. Ball auf ANDEREN Flügel verlagern. 4. Schnell ins Zentrum → Abschluss. 5. Ballferner Flügel rückt in den STRAFRAUM ein.
Schlüssel: Nach der Verlagerung ist die ballferne Seite OFFEN. 2-3 Sekunden bevor der Gegner verschoben hat. Das reicht für eine Flanke oder Torabschluss.
Gegner links FREI! LV IV RV Rückpass VERLAGERUNG! 3 Optionen!
Spielverlagerung — die Seite wechseln wenn es eng wird
🔄 POSITIONSWECHSEL (ROCHADE) — 2 Übungen
ÜBUNG: Strafraum freimachen (Raumöffnung + Rochade)
Aufbau: 16 Spieler auf halbem Feld.
Ablauf: A dribbelt von außen nach INNEN → spielt den entgegenstartenden B an. B sichert den Ball → öffnet Raum HINTER sich. B passt zu C. GLEICHZEITIG startet D diagonal in den freigemachten Raum → D wird vom Verteidiger GESTÖRT. C spielt in den Lauf von D → Abschluss.
Der Trick: B LOCKT seinen Verteidiger WEG. D nutzt den Raum den B freigemacht hat. Das ist RAUMÖFFNUNG + ROCHADE.
Variation: B lässt auf A prallen → A öffnet den Raum → D sprintet rein → Zuspiel von A.
2 RV 7 RM 8 ZM 1. Flügel zieht INNEN 2. AV überläuft AUßEN 3. ZM sichert AB
Vertikale Rochade — AV überläuft, MF sichert
ÜBUNG: Flanken mit kreuzenden Spitzen ⭐
Aufbau: 16 Spieler auf halbem Feld.
Ablauf: A spielt nach kurzem Dribbling auf B. B verzögert, bis sich C zum Doppelpass anbietet → Pass zurück in den Lauf von B. B dribbelt mit hohem Tempo zur Grundlinie. Kurz vor der Flanke: D und E KREUZEN im Strafraum. F startet in den Strafraum. A und C besetzen den Rückraum.
WARUM KREUZEN? Die Spitzen D und E tauschen 1. und 2. Pfosten. Die IVs müssen sich NEU zuordnen. In dieser halben Sekunde Verwirrung: FLANKE → TOR.
HINWEIS: Flankengeber zu hoher VARIABILITÄT auffordern! Früh, flach, hoch, Cutback — alles möglich.
IV IV TW ?! ?! 9 11 7 KREUZEN! FLANKE! TOR!
Horizontale Rochade — Spitzen kreuzen, IVs verwirrt
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Standards · Übungen · Quiz · Notfall
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📘 Warum Standards so wichtig sind
STANDARDS IN ZAHLEN
FaktZahlQuelle
Anteil Tore aus Standards (Profi)25-40%Diverse Ligen
Ecken für 1 Tor nötig~50WM/CL-Daten
Indirekte Freistöße für 1 Tor~36WM/CL-Daten
Standardtore spielentscheidend64-76%!WM/EM-Daten
Inswinging vs. Outswinging EckenInswinging deutl. effektiverEM 2020

64-76% der Standardtore ENTSCHEIDEN das Spiel. Wenn ihr aus einem Standard trefft, gewinnt ihr wahrscheinlich. Standards trainieren = Spiele gewinnen.

EINWURF-EFFIZIENZ — DER UNTERSCHÄTZTE STANDARD

Daten aus der Premier League zeigen: Einwürfe die SEITLICH oder ZURÜCK gespielt werden (Ballbesitz sichern) führen zu höherer xG in der nachfolgenden Spielphase als Einwürfe die LANG in den 16er geworfen werden.

"Einwurf = Ballbesitz sichern, NICHT in den 16er werfen. Kurz spielen → aufbauen → Chance kreieren."
KURZ-ECKEN — WARUM SIE BESSER SIND ALS IHR RUF

Studien zeigen: Passorientierte Ecken-Varianten mit mehreren beteiligten Spielern (Kurz-Ecken, Dreiecks-Kombinationen) sind ERFOLGREICHER als simple hohe Hereingaben. Der Grund: Die Verteidigung bereitet sich auf den hohen Ball vor — die Kurz-Ecke überrascht.

Details und SVG-Laufwege → Standards-Masterclass

📘 5 Angriffs-Übungen
ÜBUNG 1: CUTBACK-DRILL ⭐ (WICHTIGSTE ÜBUNG)

Aufbau: Halbes Feld. 2 Reihen Flügelspieler (links + rechts an der Grundlinie). Schützen zentral auf Höhe 16er-Kante.

Ablauf: Flügel dribbelt zur Grundlinie → Cutback FLACH zum 11m-Punkt → Schütze: 1 TOUCH → Tor.

Regel: 2. Touch = Tor zählt NICHT.

Rotation: Schütze wird Flügel, Flügel holt Ball.

Dauer: 12 Min. Jeder 8-10 Cutbacks.

Coaching: "FLACH zurücklegen! Nicht hoch! Und Schütze: Steh BEREIT bevor der Ball kommt!"

ÜBUNG 2: GOLDEN-ZONE-FINISHING

Aufbau: 16er mit Tor. 4 Zuspieler an verschiedenen Positionen (links/rechts 16er-Ecke, zentral 20m, seitlich Grundlinie).

Ablauf: Schütze steht in der Golden Zone. Ball kommt von einem zufälligen Zuspieler → 1 Touch → Tor.

Variante: Schütze mit Rücken zum Tor → Ball kommt → Drehen + Schuss (max 2 Touches).

Dauer: 10 Min.

ÜBUNG 3: GEGENPRESSING-SPIEL 4v4+3

Aufbau: 30x25m Feld. 2 Mini-Tore. 4v4, 3 Neutrale spielen IMMER für das Team MIT Ball.

Twist: Ball verloren → die 3 Neutralen wechseln sofort → Team das Ball VERLOREN hat, hat jetzt 5 Sek um den Ball ZURÜCKZUGEWINNEN (Gegenpressing!). Schaffen sie es → 7v4 Überzahl → sofort Angriff.

Coaching: "SOFORT reagieren! 5 Sek! Ball verloren = JETZT zurückholen!"

Dauer: 4x 5 Min mit Pausen.

ÜBUNG 4: SEITENWECHSEL-DRILL

Aufbau: Ganzes Feld, 2 Tore. Team übt Angriff: Ball auf links aufbauen → wenn Trainer "WECHSEL!" ruft → Diagonalball auf rechts → Abschluss.

Coaching: "Der SEITENWECHSEL muss in 1 PASS kommen. 6er oder IV — langer Ball auf den freien Flügel."

Dauer: 10 Min, dann Seiten tauschen.

ÜBUNG 5: ÜBERLADUNGS-SPIEL (3v2 AUF DER SEITE)

Aufbau: Halbes Feld, 1 Tor. Links: AV + LM + 10er (3). Gegner: 2 Verteidiger.

Ablauf: 3v2 auf der linken Seite → Durchbruch → Cutback oder Schuss.

Coaching: "DREIECKE! Der Ballführende hat IMMER 2 Optionen. Wenn nicht → bewegt euch!"

Dauer: 8 Min pro Seite.

ANGRIFFS-QUIZ

15 Fragen. Golden Zone, Cutback, Gegenpressing, Konter — alles drin.

Score0/ 0
⏱️ Timer-Modus
🆘 Im Spiel
🆘 0:0 NACH 70 MIN — NICHTS FUNKTIONIERT
Überladung links + Cutback-Pflicht.
Kein Schuss außerhalb 16m.
Geduld. Das Tor kommt.
Nicht panisch werden. Cutback-System aktivieren.
🆘 GEGNER STEHT MIT 10 MANN HINTEN
Seitenwechsel-Seitenwechsel-Seitenwechsel.
Irgendwann steht einer frei.
Cutback statt Flanke.
Geduld schlägt Mauer. NICHT aus 30m schießen.
🆘 WIR KASSIEREN KONTER BEI EIGENEM ANGRIFF
RESTVERTEIDIGUNG checken!
2 IVs + 6er MÜSSEN hinten stehen.
NUR 1 AV darf hoch.
Weniger Spieler vorne = weniger Gegentore.
🆘 FLÜGEL KOMMT NICHT DURCH (1V1 GEHT NICHT)
Überladung! AV + 10er kommen dazu → 3v1 oder 3v2.
Oder: Seitenwechsel auf die andere Seite.
Isolation funktioniert nicht? Überzahl schaffen.
🆘 LETZTE 5 MIN, WIR BRAUCHEN EIN TOR
ALLES in den 16er. Cutback-Pflicht.
Standards provozieren (Ecken!).
1 IV darf für Ecken mit hoch.
Risiko ist JETZT richtig. Restverteidigung = nur TW + 1 IV.
📊 Dein Fortschritt: —
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