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TSV Wahren FZS · Fitness-Tests

KENNE DEINEN KOERPER

6 Tests · Normwerte · Dein Profil
WARUM TESTEN?

Du kannst nur verbessern was du messen kannst. Fitness-Tests zeigen dir schwarz auf weiss wo du stehst — Antritt, Ausdauer, Kraft, Agilität.

Teste 3x pro Saison (Saisonstart, Winterpause, Saisonende) und vergleiche deine Entwicklung. So trainierst du nicht blind, sondern gezielt an deinen Schwächen.

Die Tests hier sind dieselben die auch Profi-Vereine nutzen — angepasst an Kreisliga-Normwerte.

DIE 6 TESTS IM UEBERBLICK
TestMisstEquipmentDauer
10m-SprintAntritt / BeschleunigungStoppuhr, Hütchen~5 Min
30m-SprintTopspeed / HöchstgeschwindigkeitStoppuhr, Hütchen~5 Min
Cooper-TestGrundlagenausdauer (VO2max)Stoppuhr, Bahn/Feld12 Min
Yo-Yo IR1Fussballspezifische AusdauerAudio-Signal, Hütchen~15 Min
StandweitsprungExplosivkraft BeineMassband~5 Min
T-TestAgilität / RichtungswechselStoppuhr, 4 Hütchen~5 Min
WANN TESTEN?
1
Saisonstart (Juli/August)
Baseline setzen. Wo stehst du nach der Sommerpause?
2
Winterpause (Dezember/Januar)
Halbzeit-Check. Was hat sich verbessert, was nicht?
3
Saisonende (Mai/Juni)
Abschluss-Bilanz. Dein Fitness-Zeugnis für die Saison.
Immer AUSGERUHT testen! Nicht nach hartem Training oder Spiel. Mindestens 48h Pause vorher. Sonst misst du Müdigkeit statt Fitness.
Speed

SPRINT-TESTS

10m Antritt · 30m Topspeed
10m-Sprint
30m-Sprint
10M-SPRINT — ANTRITT & BESCHLEUNIGUNG

Der 10m-Sprint misst deinen Antritt. Auf 10 Metern erreichst du noch nicht deine Höchstgeschwindigkeit — es zählt nur die Explosivität aus dem Stand.

Im Spiel: Erster am Ball, Gegenspieler stehen lassen, Lücke nutzen. Die ersten 10m entscheiden 80% aller Zweikämpfe.

DURCHFUEHRUNG
1
Aufwärmen
10 Min lockeres Laufen + 3-4 Steigerungsläufe. Nie kalt sprinten!
2
Aufstellung
Sportlicher Stand an der Startlinie. Fuss direkt an der Linie, leicht nach vorne gelehnt.
3
Start
Auf eigenes Kommando lossprinten. Stoppuhr startet bei erster Bewegung.
4
3 Versuche
Bester Versuch zählt. 2 Min Pause zwischen den Versuchen.
START 10m ZIEL 10 Meter
NORMWERTE — 10M-SPRINT (Kreisliga)
BewertungZeit
⭐ Sehr gut≤ 1.70s
✅ Gut1.71 – 1.80s
⚠️ OK1.81 – 2.00s
🔴 Ausbaufähig> 2.00s

Profi-Vergleich: Bundesliga-Spieler laufen 10m in ~1.55s.

DEIN ERGEBNIS EINTRAGEN
Sekunden
30M-SPRINT — TOPSPEED

Der 30m-Sprint misst deine Höchstgeschwindigkeit. Ab ~20m erreichst du deine maximale Sprintgeschwindigkeit — die letzten 10m zeigen deinen Topspeed.

Im Spiel: Konter laufen, Tiefenläufe, Gegner ablaufen. Wer schneller ist, gewinnt das Rennen um den Ball.

DURCHFUEHRUNG
1
Aufwärmen
10 Min lockeres Laufen + 3-4 Steigerungsläufe.
2
Aufstellung
Sportlicher Stand an der Startlinie.
3
Sprint
Voller Sprint über 30m. Durch die Ziellinie durchlaufen, nicht abbremsen!
4
3 Versuche
Bester Versuch zählt. 3 Min Pause zwischen den Versuchen.
START 30m ZIEL 30 Meter
NORMWERTE — 30M-SPRINT (Kreisliga)
BewertungZeit
⭐ Sehr gut≤ 4.10s
✅ Gut4.11 – 4.40s
⚠️ OK4.41 – 4.70s
🔴 Ausbaufähig> 4.70s

Profi-Vergleich: Bundesliga-Spieler laufen 30m in ~3.80s.

DEIN ERGEBNIS EINTRAGEN
Sekunden
Ausdauer

AUSDAUER-TESTS

Cooper-Test · Yo-Yo IR1
Cooper-Test
Yo-Yo IR1
COOPER-TEST — 12 MINUTEN LAUFEN

Der Klassiker: 12 Minuten so weit wie möglich laufen. Misst deine Grundlagenausdauer (VO2max). Einfach, aber brutal ehrlich.

Im Spiel: Wer eine gute Grundlagenausdauer hat, läuft in der 80. Minute noch genauso wie in der 10. Minute.

DURCHFUEHRUNG
1
Strecke markieren
400m-Bahn ideal. Alternativ: Fussballfeld (Umfang ~350m) mit Markierungen alle 50m.
2
Aufwärmen
5 Min lockeres Laufen + leichtes Dehnen. Nicht zu viel Energie verschwenden!
3
12 Minuten laufen
Gleichmässiges Tempo! Nicht zu schnell starten. Lieber konstant als mit Einbruch.
4
Distanz messen
Nach 12 Min: Stehen bleiben, Position markieren, Strecke in Metern ablesen.
START 12 MIN So weit wie möglich!
NORMWERTE — COOPER-TEST (Kreisliga)
BewertungDistanz
⭐ Sehr gut≥ 2800m
✅ Gut2400 – 2799m
⚠️ OK2100 – 2399m
🔴 Ausbaufähig< 2100m

Profi-Vergleich: Bundesliga-Spieler schaffen ~3500m im Cooper-Test.

DEIN ERGEBNIS EINTRAGEN
Meter
YO-YO IR1 — FUSSBALLSPEZIFISCHE AUSDAUER

Der fussballspezifischere Ausdauertest: 20m hin und zurück im Takt eines Audio-Signals. Zwischen den Läufen 10 Sekunden Pause — genau wie im Spiel.

Vorteil gegenüber Cooper: Im Fussball rennst du nicht 12 Minuten am Stück. Du sprintest, pausierst, sprintest wieder. Genau das bildet der Yo-Yo ab.

DURCHFUEHRUNG
1
Aufbau
20m-Strecke markieren (A→B). 5m hinter Punkt A eine Erholungszone markieren.
2
Ablauf
Beim Piep-Ton: Von A nach B (20m) und zurück nach A (20m). Dann 10 Sek Pause in der Erholungszone.
3
Steigerung
Das Tempo steigt mit jedem Level. Du musst die Linie VOR dem Piep erreichen.
4
Ende
Zweimal die Linie nicht rechtzeitig erreicht = Test vorbei. Letztes geschafftes Level notieren.
A (Start) B (Wende) 20 Meter Erholung 5m
NORMWERTE — YO-YO IR1 (Kreisliga)
BewertungLevel
⭐ Sehr gut≥ Level 19
✅ GutLevel 16 – 18
⚠️ OKLevel 14 – 15
🔴 Ausbaufähig< Level 14

Profi-Vergleich: Bundesliga-Spieler erreichen Level 21+.

DEIN ERGEBNIS EINTRAGEN
Level
Kraft & Power

KRAFT-TESTS

Standweitsprung · Explosivkraft
Standweitsprung
STANDWEITSPRUNG — EXPLOSIVKRAFT DER BEINE

Der Standweitsprung misst deine symmetrische Explosivkraft beider Beine. Beidbeiniger Absprung aus dem Stand — kein Anlauf!

Im Spiel: Kopfballstärke, Zweikampfexplosivität, Antritt, Sprints. Wer mehr Power in den Beinen hat, gewinnt die entscheidenden Duelle.

DURCHFUEHRUNG
1
Aufwärmen
5 Min lockeres Laufen + Kniebeugen + 3-4 lockere Sprünge.
2
Startposition
Füsse schulterbreit hinter der Absprunglinie. Zehenspitzen an der Linie.
3
Sprung
Armschwung nutzen! In die Knie gehen, Arme nach hinten, dann explosiv nach vorne-oben abspringen. Beidbeinig landen.
4
3 Versuche
Gemessen wird von Absprunglinie bis zur hintersten Ferse bei der Landung. Bester Versuch zählt.
Absprung Landung Weite messen!
NORMWERTE — STANDWEITSPRUNG (Kreisliga)
BewertungWeite
⭐ Sehr gut≥ 2.40m
✅ Gut2.20 – 2.39m
⚠️ OK2.00 – 2.19m
🔴 Ausbaufähig< 2.00m

Profi-Vergleich: Bundesliga-Spieler springen ~2.80m aus dem Stand.

DEIN ERGEBNIS EINTRAGEN
Meter
Agilität

AGILITAETS-TESTS

T-Test · Richtungswechsel
T-Test
T-TEST — AGILITAET & RICHTUNGSWECHSEL

Der T-Test misst deine Agilität: Vorwärtssprint, Seitwärtsbewegung (Shuffle), Rückwärtslauf. Alles in einem Test — genau wie im Spiel.

Im Spiel: Defensivbewegungen, Pressing, Positionswechsel. Wer agil ist, reagiert schneller auf Spielsituationen.

A (Start) B C D 10m Sprint 5m Shuffle 10m Shuffle 5m Shuffle 10m Rückwärts
DURCHFUEHRUNG
1
A → B: Sprint vorwärts (10m)
Von A nach B sprinten, B mit der Hand berühren.
2
B → C: Seitwärts-Shuffle links (5m)
Seitwärts nach links zu C shufflen. C berühren. Nicht überkreuzen!
3
C → D: Seitwärts-Shuffle rechts (10m)
Seitwärts nach rechts zu D shufflen. D berühren.
4
D → B: Seitwärts-Shuffle links (5m)
Zurück nach B shufflen. B berühren.
5
B → A: Rückwärtslauf (10m)
Rückwärts zurück nach A. Durch die Linie laufen = Stoppuhr stoppt.
NORMWERTE — T-TEST (Kreisliga)
BewertungZeit
⭐ Sehr gut≤ 9.50s
✅ Gut9.51 – 10.50s
⚠️ OK10.51 – 11.50s
🔴 Ausbaufähig> 11.50s

Profi-Vergleich: Bundesliga-Spieler schaffen den T-Test in ~8.50s.

DEIN ERGEBNIS EINTRAGEN
Sekunden
Mein Profil

DEIN FITNESS-PROFIL

Stärken · Schwächen · Fortschritt
EXPORT & VERWALTUNG
FITNESS-TEST QUIZ

10 Fragen. Teste dein Wissen über die Fitness-Tests.

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