6-Wochen-Zyklus
TRAININGSPLANER
Positionsspezifisch · Methodisch · Wettkampf
DAS KONZEPT
6 aufeinander aufbauende Trainingseinheiten — von hinten nach vorne . Jede Woche ein neuer Schwerpunkt, jede Einheit endet im Wettkampf.
Universelle Skills in jeder Einheit:
Kommunikation
First Touch
Scanning
Ballmitnahme
AUFBAU JEDER EINHEIT (90 MIN)
15 Min Aktivierung — Alle zusammen, Bezug zum Tagesthema
15 Min Split A — Positionsgruppe A: isolierte Übung
15 Min Split B — Positionsgruppe B: anderer Schwerpunkt
30 Min Spielform — Wettkampf mit Provokationsregel
10 Min Cool-down — 3 Coaching-Punkte + Reflexion
DEIN 6-WOCHEN-PLAN
1
Raus aus dem Druck
TW + IV · Spielaufbau von hinten · Schulterblick
→
2
Die Mauer steht
IV + AV · Kette verschieben · Einwürfe
→
3
Motor Mittelfeld
6er + 8er · Zweikämpfe · Balleroberung · Balance
→
4
Der tödliche Pass
8er + 10er · Positionsfindung · Tiefenpass
→
5
Kaltschnäuzig
ST + 10er + Flügel · Abschluss · Laufwege · Flanken
→
6
Matchday-Simulation
Alle · Spielzüge komplett · Turnier-Modus
→
"JEDE EINHEIT BAUT AUF DER VORHERIGEN AUF. EINHEIT 6 BELOHNT ALLES GELERNTE."
Woche 1 · 90 Min
RAUS AUS DEM DRUCK
TW + IV · Spielaufbau von hinten
MANNSCHAFTSZIEL
"WIR SPIELEN UNS SAUBER VON HINTEN RAUS — STATT LANGE BÄLLE ZU DRESCHEN."
Scanning
Kommunikation
First Touch
15 Min AKTIVIERUNG — Rondo mit Schulterblick
RONDO 5v2 — "FREEZE!"
Ziel: Schulterblick VOR der Ballannahme automatisieren.
Hütchen (Quadrat 12x12m) Leibchen (2 Farben) 3-4 Bälle
👀
▶ Nochmal
1 Aufbau: 12x12m Quadrat, 5 außen, 2 innen.
2 Regel: Maximal 2 Kontakte. VOR der Annahme: Schulterblick (Kopf dreht sich sichtbar!).
3 "Freeze!": Trainer ruft zufällig "Freeze!" — wer keinen Schulterblick gemacht hat, tauscht rein.
4 Steigerung: Nach 5 Min → nur 1 Kontakt. Zwingt zum Vorausschauen.
Was du als Trainer rufst
"Schulter! " — vor jeder Annahme erinnern
"Schau bevor der Ball kommt! " — nicht erst wenn er da ist
"Freeze! " — Kontrolle, wer scannt
"Gute Entscheidung! " — positiv verstärken wenn jemand den freien Mann sieht
15 Min SPLIT A — TW + IV + AV: Spieleröffnung
SPIELERÖFFNUNG 3 VARIANTEN
Ziel: TW lernt 3 Eröffnungsvarianten und entscheidet SELBST welche passt.
2 Minitore 6 Hütchen Leibchen Bälle
TW
IV₁
IV₂
AV
6er
KURZ
HALB
LANG
▶ Nochmal
1 Variante KURZ (grün): TW spielt flach auf IV₁ oder IV₂. IV nimmt offen zum Feld an und leitet weiter.
2 Variante HALB (blau): TW spielt direkt auf den 6er zwischen den Pressern durch. Braucht Mut und Timing.
3 Variante LANG (orange): TW schlägt den Ball lang auf den AV, der in den freien Raum startet. Letzte Option.
4 Ablauf: 2 Presser versuchen, den Spielaufbau zu stören. TW liest die Situation und entscheidet. 5 Durchgänge, dann Presserwechsel.
5 Steigerung: 3 Presser statt 2 → TW muss schneller entscheiden.
Was du als Trainer rufst
"Schau hoch! " — TW soll VOR dem Abschlag den freien Mann sehen
"IV, biete dich an! " — Innenverteidiger dürfen sich nicht verstecken
"Offen annehmen! " — Körper seitlich zum Feld, nicht mit dem Rücken
"Mut! " — wenn TW die halbhohe Variante spielt, auch wenn sie riskant ist
15 Min SPLIT B — Mittelfeld + Offensive: First Touch unter Druck
KLATSCH-STEIL MIT DREHUNG
Ziel: Ballannahme offen zum Feld, sofort weiterleiten — kein Ball verloren durch schlechte Mitnahme.
4 Hütchen (Raute 15x15m) 2 Minitore Bälle
▶ Nochmal
1 Aufbau: 3er-Gruppen in einer Linie (15m Abstand). 2 Minitore als Ziel.
2 A→B (Klatsch): A spielt auf B. B lässt mit einem Kontakt zu A klatschen — Körper öffnen!
3 A→C (Steil): A spielt sofort steil auf C, der hinter die "Linie" startet und auf Minitor abschließt.
4 Rotation: A→B, B→C, C holt Ball und wird neuer A.
5 Steigerung: Passiver Verteidiger bei B → B muss sich Raum verschaffen, Schulterblick nutzen.
Was du als Trainer rufst
"Erster Kontakt zum Feld! " — nicht zum eigenen Tor annehmen
"Schulter! " — B muss wissen wo C startet bevor er den Ball bekommt
"Tempo im Pass! " — kein Lob, flach und scharf
30 Min SPIELFORM — 7v7 Aufbau-Wettkampf
7v7 + TW — "AUFBAU-TORE ZÄHLEN DOPPELT"
Ziel: Unter Wettkampfdruck den sauberen Spielaufbau über den TW wählen statt lange Bälle.
2 Tore (oder Minitore) Leibchen 2 Farben Hütchen (Spielfeld)
TW
×2
AUFBAU-TOR
▶ Nochmal
1 Regel: 7v7 + TW auf normalen Toren (oder große Minitore). Normales Spiel.
★ Provokationsregel: Ein Tor zählt DOPPELT wenn der Spielaufbau beim TW gestartet hat UND mindestens 5 Pässe gespielt wurden.
2 Format: 3 Runden à 8 Minuten. Zwischen den Runden: 2 Min Besprechung ("Was lief gut? Was müssen wir ändern?").
3 Punktetafel: Trainer zählt laut mit. "AUFBAU-TOR! Das zählt doppelt!" — sichtbar für alle.
Was du als Trainer rufst
"Hinten aufbauen! " — wenn das Team wieder den langen Ball sucht
"TW, du bist der erste Aufbauspieler! "
"Aufbau-Tor, Doppelt! " — laut feiern wenn es klappt
"Das war der sichere Weg — nächstes Mal Mut! " — wenn der TW den langen Ball wählt obwohl kurz möglich war
10 Min COOL-DOWN — Auslaufen + Reflexion
REFLEXION
Locker auslaufen lassen, dabei 3 Punkte ansprechen:
1 Lob: "Der Spielaufbau war heute deutlich mutiger als im letzten Spiel."
2 Korrektur: "Schulterblick muss noch automatisch werden — denkt dran, BEVOR der Ball kommt."
3 Frage: "Was war euer bestes Aufbau-Tor heute? Warum hat es funktioniert?"
COACHING-CHECKLISTE — VOR DEM TRAINING LESEN
TW: Schaut er VOR dem Abschlag wohin?
IV: Bieten sie sich aktiv an oder verstecken sie sich?
Kommunikation: Wer ruft "Dreh!" / "Zeit!" / "Mann!"?
First Touch: Geht die Annahme in die richtige Richtung?
Scanning: Machen die Spieler den Schulterblick AUTOMATISCH?
🖨️ Einheit drucken
Woche 2 · 90 Min
DIE MAUER STEHT
IV + AV · Kette & Außenbahn
MANNSCHAFTSZIEL
"KETTE HÄLT, AV WEISS WANN VOR UND ZURÜCK, EINWÜRFE SIND KEIN WEGSCHENKEN."
Kommunikation
Scanning
Ballmitnahme
15 Min AKTIVIERUNG — Schattenlaufen 4er-Kette
SCHATTENLAUFEN 4ER-KETTE
Ziel: Die 4er-Kette verschiebt geschlossen je nach Ballposition — auf Kommando des IV.
4 Hütchen (Linie, 5m Abstand) 1 Ball (Trainer) Leibchen
TR
AV
IV₁
IV₂
AV
← LINKS!
RAUS!
▶ Nochmal
1 Aufbau: 4 Spieler in einer Linie (5m Abstand). Trainer steht 20m davor mit Ball.
2 Ball links: Trainer hält Ball links → Kette verschiebt geschlossen nach links. Ball rechts → nach rechts.
3 Ball hoch: Trainer hebt Ball → Kette rückt raus. Ball runter → Kette fällt nach hinten.
4 Kommandos: IV gibt das Kommando — "Links!", "Raus!", "Fallen lassen!" Der Trainer sagt NICHTS.
5 Steigerung: Tempo erhöhen. 2. Ball dazu → Kette muss auf beides reagieren.
Was du als Trainer rufst
"Gleichzeitig! " — alle 4 müssen sich zusammen bewegen
"Der IV gibt das Kommando, nicht ich! " — Verantwortung abgeben
"Abstände halten — 5m! " — Kette darf nicht auseinanderreißen
15 Min SPLIT A — IV + AV: Kette verschieben + Einwurf-Varianten
KETTE VERSCHIEBEN 4v3 + EINWURF-VARIANTEN
Ziel: 4er-Kette verschiebt je nach Ballseite. AV entscheidet: Overlap oder einrücken. Plus: 3 Einwurf-Varianten einstudieren.
8 Hütchen (Spielfeld 30x25m) 2 Minitore Leibchen Bälle
AV
IV₁
IV₂
AV
OVER-LAP
EW
KURZ
LANG
EINLAUF
▶ Nochmal
1 4v3: 4er-Kette gegen 3 Angreifer. Kette verschiebt je nach Ballseite. AV-Entscheidung: Ball auf seiner Seite → Overlap. Ball auf anderer Seite → einrücken.
2 Variante 1 — Kurz zurück: Einwurf kurz auf den MF-Spieler → sicherer Aufbau nach hinten.
3 Variante 2 — Lang Flügel: Einwurf lang auf den Flügelspieler → Tempo nach vorne.
4 Variante 3 — Einlaufen: Mitspieler startet in den Lauf → direktes Anspiel in die Bewegung.
5 Ablauf: 5 Durchgänge Kettenverschiebung, dann 5 Einwürfe (je Variante). Rotation der Positionen.
Was du als Trainer rufst
"Wann geht der AV vor? " — Nur wenn er WEISS dass hinter ihm abgesichert wird!
"Einwurf: Immer einen Plan! " — kein 'einfach reinwerfen'
"Kette geschlossen! " — Abstände kontrollieren
15 Min SPLIT B — 6er + 8er + 10er: Pressing-Auslöser erkennen
PRESSING-AUSLÖSER ERKENNEN — 4v3
Ziel: Pressing nicht blind starten — den richtigen Moment erkennen und dann ENTSCHLOSSEN pressen.
Hütchen (15x15m) Leibchen (2 Farben) Bälle
SCHWERER
KONTAKT
GO!
▶ Nochmal
1 Aufbau: 4v3 Überzahlspiel. 4 Spieler bauen auf, 3 pressen.
2 Auslöser 1 — Schlechter Kontakt = GO! Sofort pressen wenn der Ballführende den Ball nicht sauber kontrolliert.
3 Auslöser 2 — Rückpass = ZU! Sofort Passwege zustellen bei Rückpass.
4 Kein Auslöser: Guter Pass nach vorne → Raum zustellen, NICHT blind reinrennen.
5 Steigerung: 4v4 → gleiche Regeln, aber jetzt auf Augenhöhe.
Was du als Trainer rufst
"Schlechter Kontakt = GO! " — sofort draufgehen
"Rückpass = ZU! " — Passwege sofort schließen
"Nicht blind reinrennen — der Auslöser entscheidet! "
30 Min SPIELFORM — 8v8 Einwurf-Challenge
8v8 — "EINWURF-CHALLENGE"
Ziel: Einwürfe mit Plan spielen statt wegschenken. Ballverlust nach Einwurf wird bestraft.
2 Tore Leibchen 2 Farben Hütchen (Spielfeld)
EW
1
2
3
BALLVERLUST
= GEGENTOR!
▶ Nochmal
1 Regel: Normales 8v8 auf Tore. Jeder Einwurf muss mit einer der 3 Varianten gespielt werden.
★ Provokationsregel: Ballverlust DIREKT nach Einwurf (innerhalb 3 Pässen) = Gegentor für den Gegner.
2 Format: 3 Runden à 8 Minuten. Punktetafel sichtbar.
3 Wertung: Tore + Einwurf-Sicherheit. Welches Team hat weniger Einwürfe verloren?
Was du als Trainer rufst
"Vor dem Einwurf: WER will den Ball? Anzeigen! "
"Ballverlust nach Einwurf = Gegentor! Plant den Einwurf! "
"Welches Team hat weniger Einwürfe verloren? " — Wettbewerb erzeugen
10 Min COOL-DOWN — Auslaufen + Reflexion
REFLEXION
Locker auslaufen lassen, Einwurf-Varianten nochmal kurz zeigen, dabei 3 Punkte ansprechen:
1 Lob: "Die Kette hat heute als Einheit verschoben — viel besser als einzeln reagieren."
2 Korrektur: "Einwürfe: Nicht einfach reinwerfen. Immer einen Plan haben."
3 Frage: "Wann war die Kette heute am besten? Was hat sie zusammengehalten?"
COACHING-CHECKLISTE — VOR DEM TRAINING LESEN
Kette: Verschieben alle gleichzeitig oder reißt sie auseinander?
AV: Klare Entscheidung — vor oder zurück, kein Zögern?
Einwürfe: Gibt es einen Plan oder Ratlosigkeit?
Kommandos: Wer organisiert die Kette? (Sollte IV sein)
Pressing-Auslöser: Rennen die MF-Spieler blind rein oder lesen sie die Situation?
🖨️ Einheit drucken
Woche 3 · 90 Min
MOTOR MITTELFELD
6er + 8er · Zweikämpfe · Kontrolle
MANNSCHAFTSZIEL
"6ER UND 8ER KONTROLLIEREN DAS ZENTRUM — ZWEIKÄMPFE GEWINNEN, BALL SAUBER WEITERLEITEN."
Kommunikation
First Touch
Scanning
15 Min AKTIVIERUNG — Positionsspiel 5v3 mit Umschalt-Kick
POSITIONSSPIEL 5v3 — UMSCHALTEN!
Ziel: Ball halten UND sofort umschalten wenn er verloren geht — Eroberung → Abschluss in 3 Sekunden.
Hütchen (Quadrat 15x15m) Leibchen (2 Farben) 2 Minitore Bälle
EROBERT!
3 SEK!
▶ Nochmal
1 Aufbau: 15x15m Quadrat. 5 außen (grün) halten den Ball, 3 innen (rot) pressen.
2 Rondo-Phase: Maximal 2 Kontakte. Grün hält den Ball — wie in Einheit 1.
3 Umschalt-Kick: Wenn Rot den Ball erobert → sofort auf eines der 2 Minitore abschließen. Zeitlimit: 3 Sekunden!
4 Grün nach Ballverlust: Sofort pressen! Erste Reaktion = Ball zurückerobern, nicht gucken.
5 Steigerung: Eroberung → nur 1 Kontakt zum Abschluss.
Was du als Trainer rufst
"Umschalten! Sofort nach vorne! " — keine Sekunde warten
"Erste Reaktion nach Ballverlust: PRESSEN, nicht gucken! "
"3 Sekunden! Schneller! " — Zeitdruck erzeugen
15 Min SPLIT A — 6er + 8er: Zweikampf-Timing + erster Pass
ZWEIKAMPF-TIMING 1v1 + ERSTER PASS
Ziel: Geduldig verteidigen, Körper reinbringen, Ball erobern — und dann den ERSTEN PASS sauber spielen.
Hütchen (Box 8x8m) 2 Passstationen Bälle
ANG
6er
PASS
KÖRPER
REIN!
SAUBER!
▶ Nochmal
1 Aufbau: 8x8m Box. 1v1 — Angreifer kommt mit Ball, Verteidiger wartet.
2 Geduld: Nicht reinrauschen! Warten auf den schweren Kontakt des Angreifers.
3 Körper rein: Körper ZWISCHEN Ball und Gegner schieben → Ball erobern.
4 Erster Pass: Nach Eroberung → sofort flachen Pass auf die Passstation. Schlechter erster Pass = nicht gezählt!
5 Steigerung: 2v1 → Eroberer muss sofort den freien Mitspieler finden.
Was du als Trainer rufst
"Geduld! Warten auf den schweren Kontakt! "
"Körper ZWISCHEN Ball und Gegner! "
"Erster Pass nach Eroberung = sauber, nicht Panik! "
15 Min SPLIT B — TW + IV + AV: Spielaufbau Stufe 2
SPIELAUFBAU-WIEDERHOLUNG — JETZT GEGEN 3 PRESSER
Ziel: Gleicher Aufbau wie Einheit 1 Split A, aber mit erhöhtem Druck: 3 Presser statt 2.
Wie Einheit 1 +1 Leibchen (3. Presser)
TW
IV₁
IV₂
AV
6er
3!
SCHNELLER!
▶ Nochmal
1 Aufbau: Wie Einheit 1, ABER jetzt 3 Presser statt 2.
2 TW muss schneller entscheiden: Weniger Zeit = Variante SOFORT wählen, nicht warten.
3 IV aktiver: Schon bewegen BEVOR der Ball beim TW ist. Anbieten!
4 Variante: Wenn TW kurz spielt, presst der 3. Spieler nach → IV muss sofort weiterleiten.
Was du als Trainer rufst
"Schneller! 3 Presser heißt: du hast weniger Zeit! "
"IV: Schon bewegen BEVOR der Ball beim TW ist! "
"Weiterleiten! Nicht festhalten! "
30 Min SPIELFORM — 8v8 mit Mittelfeld-Zone
8v8 — "ZENTRAL-EROBERUNG = GOLD"
Ziel: Wer das Zentrum kontrolliert, kontrolliert das Spiel. Balleroberung in der Mittelfeld-Zone wird belohnt.
2 Tore Leibchen 2 Farben 8 Hütchen (Zentral-Zone 20x15m)
ZONE
6er
8er
EROBERT!
KONTER!
▶ Nochmal
1 Aufbau: 8v8 auf normale Tore. Hütchen markieren eine Mittelfeld-Zone (ca. 20x15m).
★ Provokationsregel: Balleroberung INNERHALB der Zone = Team darf sofort auf Tor kontern — keine Passregel, direkt aufs Tor!
2 Punktetafel: Tore + Eroberungen in der Zone separat zählen. Meiste Zentral-Eroberungen = Bonus-Punkt.
3 Format: 3 Runden à 8 Minuten. Zwischen den Runden: "Wie kontrolliert ihr die Zone besser?"
Was du als Trainer rufst
"Eroberung im Zentrum = GOLD! Sofort raus damit! "
"Wer kontrolliert die Zone, kontrolliert das Spiel! "
"6er + 8er: Ihr seid die Herrscher des Zentrums! "
10 Min COOL-DOWN — Auslaufen + Reflexion
REFLEXION
Locker auslaufen lassen, dabei 3 Punkte ansprechen:
1 Lob: "Die Zweikämpfe im Zentrum waren heute mutig und kontrolliert."
2 Korrektur: "Erster Pass nach Eroberung — kein Panik-Ball, sondern sauber weiterspielen."
3 Frage: "Wer hatte die meisten Zentral-Eroberungen? Was war euer Geheimnis?"
COACHING-CHECKLISTE — VOR DEM TRAINING LESEN
6er: Sichert er ab wenn der 8er nach vorne geht?
8er: Geht er mutig ins Pressing oder wartet er nur?
Erster Pass nach Eroberung: Sauber oder Panik-Ball?
Balance: Stehen 6er und 8er nie auf gleicher Höhe?
Spielaufbau (Wiederholung): Klappt es jetzt gegen 3 Presser?
🖨️ Einheit drucken
Woche 4 · 90 Min
DER TÖDLICHE PASS
8er + 10er · Verbindungsspiel
MANNSCHAFTSZIEL
"10ER FINDET DIE RÄUME, MITTELFELD SPIELT DEN BALL IN DIE SCHNITTSTELLE."
Scanning
Ballmitnahme
First Touch
15 Min AKTIVIERUNG — Y-Passform mit Drehung
Y-PASSFORM — SCHULTERBLICK + DREHUNG
Ziel: Pass empfangen, Schulterblick, drehen, Tiefenpass spielen — hohe Wiederholungszahl.
Hütchen (Y-Form, 3 Stationen) Bälle
▶ Nochmal
1 Aufbau: 3 Stationen parallel, Y-Form. A steht unten, B in der Mitte, C + D oben an den Armen.
2 A → B: A passt auf B (Fuß des Y). B macht Schulterblick VOR der Annahme.
3 B dreht: B dreht sich mit Schulterblick → spielt in die Tiefe auf C oder D (Arme des Y).
4 C/D: Nimmt an, dribbelt zurück zur A-Position. Rotation: A→B, B→C/D.
5 Steigerung: Erst 2 Kontakte, dann nur 1 Kontakt. Tempo!
Was du als Trainer rufst
"Schulterblick VOR der Drehung — nicht danach! "
"Tempo! Ball muss rollen! "
"In den Raum spielen, nicht auf den Mann! "
15 Min SPLIT A — 8er + 10er: Positionsfindung im Halbraum
POSITIONSFINDUNG 10ER — 3v2
Ziel: Der 10er bietet sich ZWISCHEN den Verteidigern an (Halbraum!) — 8er muss ihn finden und anspielen.
Hütchen (Box 20x15m) 2 Minitore Bälle
8er
8er
10er
HALBRAUM
DURCH!
TOR!
▶ Nochmal
1 Aufbau: 20x15m Box. 2 Achter + 1 Zehner gegen 2 Verteidiger. 2 Minitore als Ziel.
2 10er-Position: ZWISCHEN den Verteidigern anbieten — Halbraum! Nicht zum Ball kommen, IN den Raum hinter der ersten Linie.
3 8er-Aufgabe: Kopf heben, 10er FINDEN (Scanning!), Pass durch die Lücke spielen.
4 10er dreht: Annahme mit Drehung → Abschluss auf Minitor.
5 Steigerung: 3v3 → 10er muss sich aktiver vom Verteidiger lösen.
Was du als Trainer rufst
"Nicht zum Ball, IN den Raum! "
"8er: Heb den Kopf — wo steht der 10er? "
"10er: Halbraum, Halbraum, Halbraum! "
15 Min SPLIT B — ST + Flügel: Laufwege im letzten Drittel
LAUFWEGE ST — 3 VARIANTEN
Ziel: ST trainiert 3 verschiedene Laufwege mit Abschluss. Timing = alles.
Hütchen (Strafraummarkierung) 1 Tor + TW Bälle Passstation
TW
ST
PASS
TIEF
GEGEN
2.
PFOSTEN
▶ Nochmal
1 Variante 1 — Tiefenlauf (grün): Sprint hinter die Kette → Flachpass in die Tiefe → Abschluss.
2 Variante 2 — Gegenbewegung (blau): Kurz kommen, dann explosiv weg → Anspiel → Drehung → Abschluss.
3 Variante 3 — 2. Pfosten (lila): Einlaufen am 2. Pfosten → Flanke → Abschluss (Kopf oder Fuß).
4 Ablauf: Je 5 Wiederholungen pro Variante. Passstation gibt den Ball.
Was du als Trainer rufst
"Timing! Der Lauf startet BEVOR der Ball kommt! "
"Gegenbewegung = Täuschung → Explosion! "
"2. Pfosten: Nicht stehen bleiben, EINLAUFEN! "
30 Min SPIELFORM — 9v9 mit Joker-10er
9v9 — "JOKER-10ER ZÄHLT DOPPELT"
Ziel: Den 10er in die Kombinationen einbinden. Tor über den Joker-10er = doppelt.
2 Tore Leibchen 3 Farben Hütchen (Spielfeld)
10er
JOKER
×2
ÜBER 10ER
▶ Nochmal
1 Aufbau: 9v9 (oder 8v8). Ein Spieler ist JOKER-10er → spielt IMMER für das ballbesitzende Team. 3. Leibchenfarbe.
★ Provokationsregel: Tor nach einem Pass, der durch den 10er ging = DOPPELT .
2 Format: 3 Runden à 8 Minuten. Joker-10er wechselt jede Runde — jeder kommt dran.
3 Coaching: "Sucht den 10er! Er ist IMMER auf eurer Seite!"
Was du als Trainer rufst
"10er: Biete dich an! Du bist der freie Mann! "
"Tor über den 10er zählt doppelt — sucht ihn! "
"10er wechselt jede Runde — jeder kommt dran! "
10 Min COOL-DOWN — Auslaufen + Reflexion
REFLEXION
Locker auslaufen lassen, dabei 3 Punkte ansprechen:
1 Lob: "Der 10er wurde heute viel öfter eingebunden — genau so müssen wir spielen."
2 Korrektur: "Tiefenpass-Timing — der Lauf muss BEVOR der Ball kommt starten."
3 Frage: "Wer war der beste Joker-10er heute? Was hat er anders gemacht?"
COACHING-CHECKLISTE — VOR DEM TRAINING LESEN
10er: Bietet er sich zwischen den Linien an?
Pass in die Tiefe: Timing — kommt der Ball bevor der Lauf stoppt?
Scanning: Schaut der Passgeber hoch bevor er spielt?
Mut: Wird der riskante Pass gespielt oder der sichere Rückpass?
ST-Laufwege: Startet der Lauf VOR dem Pass?
🖨️ Einheit drucken
Woche 5 · 90 Min
KALTSCHNÄUZIG
ST + 10er + Flügel · Abschluss
MANNSCHAFTSZIEL
"TORCHANCEN EISKALT NUTZEN — LAUFWEGE, TIMING, ABSCHLUSS UNTER DRUCK."
First Touch
Ballmitnahme
Kommunikation
15 Min AKTIVIERUNG — Torschuss-Zirkel (3 Stationen)
TORSCHUSS-ZIRKEL — 3 STATIONEN
Ziel: Verschiedene Abschluss-Techniken unter Wiederholung trainieren. Rotation alle 4 Min.
3 Tore (oder 2 Tore + 1 Minitor) Hütchen Bälle Flankengeber
FLACH
PASS
TOR!
VOLLEY
FLANKE
TOR!
TW
1v1
COOL!
Station 1
Station 2
Station 3
▶ Nochmal
1 Station 1 — Flachschuss: Doppelpass mit Passstation → Flachschuss aus 10m. Innenseite, Ecke suchen!
2 Station 2 — Volley: Flanke von außen → Volley-Abschluss. Fuß ÜBER den Ball, nicht drunter!
3 Station 3 — 1v1 gegen TW: Ball kommt von hinten, drehen, 1v1 gegen TW. Anlaufen, dann cool bleiben!
4 Rotation: 4 Min pro Station, dann wechseln. 3 Durchgänge = jeder war überall.
Was du als Trainer rufst
"Innenseite! Platzierung vor Härte! "
"Volley: Fuß ÜBER den Ball, nicht drunter! "
"1v1: Lauf den TW an, dann cool bleiben! "
15 Min SPLIT A — ST + 10er: Laufwege im Strafraum
LAUFWEGE IM STRAFRAUM — 3 VARIANTEN
Ziel: ST trainiert 3 Laufweg-Varianten mit Abschluss. Jeder Durchgang endet mit Torschuss.
1 Tor + TW Hütchen (Strafraummarkierung) Passstation (10er) Bälle
TW
ST
10er
TIEF
GEGEN
DREH!
TOR!
▶ Nochmal
1 Variante 1 — Tiefenlauf (grün): Schulter checken → Sprint hinter Kette → Flachpass in die Tiefe → Abschluss.
2 Variante 2 — Gegenbewegung (blau): Kurz kommen → explosiv wegdrehen → Anspiel → Abschluss.
3 Variante 3 — Rücken-zum-Tor (lila): Anspiel auf ST, Rücken zum Tor → Drehung mit 1. Kontakt → Abschluss.
4 Ablauf: Je 5 Durchgänge pro Variante. 10er gibt den Ball. JEDER Durchgang endet mit Torschuss!
5 Steigerung: Passiver Verteidiger hinter ST → ST muss sich lösen.
Was du als Trainer rufst
"Erster Kontakt ZUM TOR! "
"Nicht IN den Verteidiger laufen — WEG von ihm! "
"Drehung: Schulter checken, DANN drehen! "
15 Min SPLIT B — AV + Flügel: Flanke und Hereingabe
FLANKE & HEREINGABE — 3 ZIELZONEN
Ziel: Flanke scharf und präzise in 3 Zielzonen schlagen. Timing Flanke ↔ Einlaufen trainieren.
1 Tor + TW Hütchen (Slalom + 3 Zielzonen) Bälle 1-2 ST zum Einlaufen
TW
FLÜGEL
KURZ
RÜCKRAUM
2. PFOSTEN
ST
▶ Nochmal
1 Aufbau: Flankengeber kommt von außen (Hütchen-Slalom → Flanke). 3 Zielzonen im Strafraum markiert.
2 Zone 1 — Kurzer Pfosten (grün): Flache, scharfe Hereingabe. ST läuft kurzen Pfosten an.
3 Zone 2 — Rückraum (blau): Halbhohe Flanke, 10-12m vom Tor. Für nachstoßende Spieler.
4 Zone 3 — Zweiter Pfosten (lila): Hohe Flanke, Kopfball-Zone. ST läuft 2. Pfosten ein.
5 Steigerung: Passiver Verteidiger im Strafraum → Flanke MUSS in die richtige Zone.
Was du als Trainer rufst
"Flanke SCHARF, nicht als Kerze! "
"Zielzone ansagen — 'Kurzer Pfosten!' BEVOR die Flanke kommt! "
"Timing: Einlaufen wenn die Flanke in der Luft ist, nicht vorher! "
30 Min SPIELFORM — 8v8 auf 1 Tor + Konter-Minitore
8v8 — "8-SEKUNDEN-COUNTDOWN"
Ziel: Angreifer müssen innerhalb von 8 Sekunden nach Ballgewinn abschließen. Zeitdruck = Wettkampf-Realität.
1 Tor + TW 2 Minitore (Konter) Leibchen 2 Farben Stoppuhr
TW
KONTER
KONTER
ST
8 SEK!
ABSCHLUSS!
▶ Nochmal
1 Aufbau: 8v8. Ein Team greift auf großes Tor an, das andere kontert auf 2 Minitore.
★ Provokationsregel: Nach Ballgewinn hat das angreifende Team 8 SEKUNDEN für den Abschluss. Trainer zählt laut: "8... 7... 6..."
2 Format: 6 Runden à 5 Min. Teams wechseln jede Runde Angriff/Verteidigung. Tabelle mit Toren pro Team.
3 Tabellenführer: Nach 6 Runden = Sieger. Sichtbar führen!
4 Top-3-Tore: Am Ende wählt die Mannschaft die "Top-3-Tore des Tages" per Handzeichen.
Was du als Trainer rufst
"8 Sekunden! Sofort abschließen, kein Rumgespiele! "
"Wo ist die Lücke? Flach schießen! "
"Top-3-Tore: Wer hat das schönste Tor geschossen? "
10 Min COOL-DOWN — Auslaufen + Reflexion
REFLEXION
Locker auslaufen lassen, dabei 3 Punkte ansprechen:
1 Lob: "Heute wurde kaltschnäuzig abgeschlossen — genau so muss das im Spiel auch laufen."
2 Korrektur: "Erster Kontakt muss ZUM Tor gehen — nicht weg vom Tor annehmen."
3 Frage: "Welches war das beste Tor heute? Warum war es so gut?"
COACHING-CHECKLISTE — VOR DEM TRAINING LESEN
ST: Erster Kontakt — zum Tor oder weg vom Tor?
Laufwege: Läuft der ST weg vom Verteidiger oder IN ihn rein?
Flanken: Kommt die Hereingabe scharf oder als Kerze?
Abschluss: Platziert oder einfach draufhauen?
Timing: Stimmt das Zusammenspiel Flanke ↔ Einlaufen?
🖨️ Einheit drucken
Woche 6 · 90 Min
MATCHDAY-SIMULATION
Alle · Spielzüge · Turnier
MANNSCHAFTSZIEL
"ALLES ZUSAMMEN — VON HINTEN RAUSSPIELEN BIS ZUM TORABSCHLUSS, UNTER WETTKAMPF-DRUCK."
Kommunikation
First Touch
Scanning
Ballmitnahme
15 Min AKTIVIERUNG — Rondo 6v3 Master-Level
RONDO 6v3 — WECHSELNDE ZUSATZREGELN
Ziel: Alle Universal-Skills gleichzeitig. Wechselnde Regeln alle 2 Min erzwingen Anpassung.
Hütchen (Quadrat 15x15m) Leibchen (2 Farben) Bälle
1 KONTAKT!
NUR LINKS!
3. PASS = CHIP!
▶ Nochmal
1 Aufbau: 15x15m Quadrat, 6 außen, 3 innen. Größer als vorher → mehr Raum, mehr Optionen.
2 Regel 1 (Min 0-2): "Nur 1 Kontakt!" → zwingt zum Vorausdenken.
3 Regel 2 (Min 2-4): "Nur mit links!" → schwacher Fuß trainieren.
4 Regel 3 (Min 4-6): "Jeder 3. Pass Chipball!" → Variation erzwingen.
5 Coaching: "Alles was wir gelernt haben: Schulterblick, Kommandos, offene Stellung, First Touch!"
Was du als Trainer rufst
"Schulterblick, Kommandos, offene Stellung, First Touch — alles gleichzeitig! "
"Regelwechsel in 10 Sekunden! "
"Anpassen! Kopf hoch, mitdenken! "
15 Min HAUPTTEIL 1 — Spielzug komplett durchspielen (ALLE)
SPIELZUG KOMPLETT — TW → IV → 6ER → 10ER → ST → TOR
Ziel: Der komplette Spielzug von hinten nach vorne — jede Position, jeder Laufweg, alles am Stück.
1 Tor + TW Hütchen (Positionen) Bälle Leibchen (ggf. Gegner)
TW
IV
AV
6er
8er
10er
ST
TOR!
▶ Nochmal
1 Stufe 1 — Ohne Gegner (5x): Automatismus aufbauen. TW eröffnet → IV leitet weiter → 6er dreht auf → 8er → 10er verbindet → ST schließt ab.
2 Stufe 2 — Passiver Gegner (5x): Gegner stehen, greifen aber nicht an. Timing testen, Entscheidungen treffen.
3 Stufe 3 — Aktiver Gegner (5x): Voller Wettkampf! Wer setzt sich durch?
Was du als Trainer rufst
"Das ist der Spielzug: Von hinten nach vorne, kein Schritt überspringen! "
"Passive Gegner: Ihr stellt euch hin, greift aber nicht an! "
"Aktive Gegner: Jetzt wird's ernst — wer setzt sich durch? "
15 Min HAUPTTEIL 2 — Umschalt-Training
UMSCHALTEN — GEGENPRESSING + KONTER
Ziel: Ballverlust → sofort Gegenpressing (5 Sek). Ballgewinn → sofort Konter (max 3 Pässe).
2 Tore Leibchen 2 Farben Hütchen (Spielfeld)
BALL WEG!
5 SEK!
GEGENPRESSING
3 PÄSSE!
KONTER!
▶ Nochmal
1 Aufbau: 2 Teams auf 2 Tore. Ein Team baut auf, das andere presst.
2 Ballverlust: 5-Sekunden-Gegenpressing — ALLE pressen, nicht nur die Nächsten!
★ Ballgewinn: Sofort Konter! Max. 3 Pässe bis zum Abschluss — TEMPO!
3 Wechsel: Alle 2 Min: Wer aufbaut, wird zum Presser und umgekehrt.
Was du als Trainer rufst
"UMSCHALTEN! 5 Sekunden! "
"Ball verloren? ALLE pressen! Nicht gucken! "
"Ball gewonnen? 3 Pässe, mehr nicht — TEMPO! "
30 Min TURNIER-MODUS — 3 × 10 Min mit ALLEN Provokationsregeln
TURNIER — ALLES ZÄHLT!
Ziel: ALLE Provokationsregeln der letzten 5 Wochen gelten gleichzeitig. Wer hat am meisten gelernt?
2 Tore Leibchen Flipchart/Punktetafel Hütchen (Zentral-Zone)
Aktion
Punkte
Normales Tor +1
Aufbau-Tor ab TW (min. 5 Pässe) +2
Tor über den 10er +2
Eroberung im Zentrum → Tor +1 Bonus
Einwurf-Ballverlust -1
ZONE
TW
10er
+2
ÜBER 10ER
5+ PÄSSE
= +2
▶ Nochmal
1 Format: 3 Runden à 10 Min. Teams mischen jede Runde. Gesamtsieger nach 3 Runden!
★ ALLE Regeln gelten: Aufbau-Tor (+2), Tor über 10er (+2), Zentral-Eroberung (+1 Bonus), Einwurf-Ballverlust (-1).
2 Punktetafel: GROSS führen — Flipchart oder Hütchen-Steine. Jeder soll den Stand sehen!
3 Coaching: "Alles was ihr gelernt habt zählt heute! DAS IST EUER SPIEL!"
Was du als Trainer rufst
"Alles was ihr gelernt habt zählt heute! "
"Aufbau-Tor = 2 Punkte! Einwurf-Ballverlust = Minus! "
"DAS IST EUER SPIEL! "
10 Min COOL-DOWN — 6-Wochen-Rückblick
6-WOCHEN-RÜCKBLICK
Kein normaler Cool-down — heute wird zurückgeblickt:
1 Reflexion: "Was hat sich in den letzten 6 Wochen am meisten verbessert?"
2 Mitnehmen: "Was nehmen wir mit in den nächsten Zyklus?"
3 Beste Übung: "Welche Übung hat euch am meisten gebracht?"
★ Spieler des Zyklus: Mannschaft wählt den Spieler, der sich am meisten verbessert hat!
GESAMT-CHECK — 6 WOCHEN IM ÜBERBLICK
Woche 1 — Spielaufbau: Kommt der Ball sauber von hinten raus?
Woche 2 — Kette: Verschiebt sie gemeinsam?
Woche 3 — Mittelfeld: Eroberungen im Zentrum?
Woche 4 — 10er: Findet er die Räume?
Woche 5 — Abschluss: Werden Chancen genutzt?
Kommunikation: Redet die Mannschaft auf dem Platz?
🖨️ Einheit drucken