Das Problem: Spieler halten sich an Männer, nicht an Linien. Bei schnellen Gegnern verlieren wir damit — der Mann zieht einen Kettenspieler aus der Position, die Kette reißt, der Konter kommt durch das Loch.
Der schnelle Gegner lockt LIV nach außen. Die Kette ist aufgerissen — sein Kollege läuft durchs Loch.
Der Gegner sprintet — landet aber im Kompakt-Raum. RIV tritt heran, LIV bleibt Stamm. Gleicher Sprint, keine Chance.
Wenn ein Gegner von der LIV-Zone in die RIV-Zone läuft, wird er übergeben. Wer ruft, wer übernimmt, wer bleibt — in 3 Frames.
Für jeden Pressing-Trigger: wie die Linien sich verschieben. 3 Frames pro Trigger — Ruhe · Anlauf · Kompakt. Klick zum Aufklappen.
Gegner verliert Ball-Kontrolle kurz. Ballnächster Spieler sprintet an, Kette schiebt 5 m kompakt mit.
Gegner spielt nach hinten. ST springt Ballführer an, 10er den 6er. Formation rückt 10 m vor.
Gegner am Außenrand. Ballnaher Flügel presst an, AV sichert, Sechser macht Halbraum zu. Seitenlinie ist 3. Verteidiger.
Gegner empfängt mit dem Rücken zu unserem Tor. Deckender geht auf Tuchfühlung — er darf nicht aufdrehen.
Einarmiger Gegner bekommt Ball. Presser zwingt ihn auf den schwachen Fuß — langer, ungenauer Befreiungsball.
Profil: Gegner ist technisch besser, fitter, schneller — körperlich aber oft schwächer. Spielt kurze Pässe im Aufbau und sucht Tiefenpässe in den Lauf.
Unser Plan: Hintere Kette tief halten — kein Hochpressing, sonst kommt der Gegner über uns drüber. Mittelfeld-Kette davor geschlossen. ST + 10er laufen im Bogen intelligent an (Deckungsschatten, kein Frontalsprint). Stehen die Linien, gewinnen wir die Zweikämpfe.
1 · Im kurzen Aufbau · Kette TIEF, Bogen-Anlauf vorne
2 · Wenn der Gegner Tiefenpässe sucht · Übergeben statt mitlaufen
Der schnelle Gegner WILL genau das: dass du als IV oder AV mit ihm rausgehst. Er ist schneller, er würde dich abkochen. Dein Job: Linie halten — der Nachbar ruft „Meiner!" und übernimmt. Wir gewinnen, weil wir körperlich der Härtere sind. Nur wenn die Linien stehen, kommt unser Vorteil zum Tragen. Siehe §2 Denkfehler und §4 Übergabe.
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Ball links → alle links. Ball rechts → alle rechts. Keine Ausnahmen.
Kommt ein Gegner in deine Zone, rufst du laut „Meiner!" und tritts heran. Der Nachbar bleibt Stamm, schiebt zur Mitte. Nie mit in die Nachbar-Zone laufen.
Sieht EINER den Trigger → RUFT → alle springen mit. Alleine presst niemand.